Koristimo 8x8 displej za ispis kruga.
Na početku ispišemo 1 (display("1")).
Nakon toga, svaki put kad povećamo broj kruga, to odmah ispišemo.
Još nismo naučili kako ispisati broj na displej. Ispisivali smo bitmape (slike) i tekst, ali brojeve ne.
Ovo je način:
char buffer [33];
itoa(roundCount, buffer, 10);
display(buffer);
Nećemo detaljno objašnjavati zašto je to tako. Ukratko, za napredne, "buffer" je varijabla, koja sadrži slova (znakove), koja može primiti 33 znaka.
"itoa" je funkcija koja upisuje broj ("roundCount") u tu varijablu, koju potom ispišemo.