Na kraj svake crte, na mjestu gdje izlazi iz arene, postavite flašu ili neki drugi predmet. Znači, ukupno 8 njih.
Natjecatelj postavlja robota u središnji, bijeli kvadrat, otprilike u sredini arene. Sam odlučuje u kojem će pravcu usmjeriti robota.
Pobjednik je onaj tko sruši, ili bar izgura više od 1 cm od arene, što više flaša.
Ukoliko ih više ostvari isti broj, pobjeđuje najbrži.
Robot se mora kretati po linijama, nakon što izađe iz središnjeg kvadrata. Ako njegov senzor linije siđe s linije, osim kad se okreće u mjestu, biva diskvalificiran.
Moguća je varijacija natjecanja, na način da se postavi više ploča.